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ストーリーモード攻略 オープニングまず初めに 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろソロモン・ウェイン裁判所 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ精錬所 ローディング・ベイ ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ旧ゴッサム警察署内 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ地下鉄ターミナル アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 闘技場 拷問室 作戦司令室 武器庫※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) オープニング 操作キャラはブルース・ウェイン。表示されるボタンを押していけば、物語は進んでいく。 椅子に拘束されている場面では左スティックを傾け左右に動いて勢いをつけて倒れる。 その後、異常に気付いたTYGER隊員が室内に入ってくるので、頭の上に白い稲妻の様なマーク(以下、カウンターアイコン)が表示されたら、カウンターボタン(△orY)を押して反撃しよう。(ここで、自動的に隊員から暗号カードを入手する) その後、他の隊員に外へと連れ出され、Aラインに並ぶ。 ゲートが開き表に出されると、囚人達が襲い掛かってくるので、手錠をした両手で通常攻撃(☐orX)かカウンターで倒そう。 (カウンターの方が一撃でKO可能) 全員倒し、先に出て行き地面に倒れているジャック・ライダー(メガネを掛けている方)を救出すると、イベント発生。 連行された先で会話イベント中、ペンギンの頭上にカウンターアイコンが表示されたら反撃しよう。 その後、部下達との戦闘。ある程度戦っているとブルース自身が手錠を破壊しつつ、1人を自動的にKOしてくれる。 (手錠は、カウンターだけで捌いていても壊してくれる) これで、通常攻撃とカウンターの他に、リダイレクト(左スティックを敵のいる方向へ傾けながら、×orAを2回押す)が使用可能になる。 この動作は、打撃に対して無敵になりつつ、敵の背後に回り込む事が可能。 戦闘終了後、バットマンになる為の装備を受け取る為にエースケミカル・ビル屋上に行く事になる。 (残ったペンギンを見逃す事もKOする事も可能なので、そこはプレイヤー次第。) ニューゲーム+攻略 人によっては、いきなりの難所。 カウンターアイコンが表示されない上、ライフのみしか無くあまり攻撃を喰らえないので、 手錠破壊後はリダイレクトを活用しよう。 クリティカル・ストライクへとアップグレードしていれば通常攻撃に反映されるので、これも利用して戦おう。 手錠破壊後は、敵は残り4人になる。3コンボ以上を繋いだら、KOするまで起き上がらせない勢いで 攻撃していくとスムーズに終わらせられるハズ。 左スティックで攻撃する相手を指定してから□orXボタンを押す、を心がけよう! 執事のアルフレッドと通信しながら、しゃがみ動作やジャンプを使い建物の屋上を目指そう。 脱出するとバットマンへと変身することになる。(トロフィー/実績「俺はバットマン」解除) まず初めに 1:初めて来る所や詰まった時は、捜査モードを活用する。(重要な物がオレンジ色で表示されるようになる上、敵の人数、心理状態、武装の有無といった情報が手に取るように分かる。) 2:ゲーム中、バットマンが心の声でアドバイスしてくれる事が多いので、画面に注意しよう。 3:ゲームオプションで、ヒント表示を「はい」にする。(使える状況が来たり、何度か失敗すると、画面に表示されるようになる。ウェインテックのチュートリアル表示も同様に活用しよう。) 4:慣れない人は、ゲームオプションで「グライド時のカメラ操作の反転」と「バットラング制御時のカメラ操作の反転」を「いいえ」にする。 裁判所 トゥーフェイスからキャットウーマンを助けろ バットマン変身後、暗号シーケンサーを使用して前方に見えるTYGERヘリの通信を傍受しよう。 (他の光点を×orAボタンで長押しスキャンすると、字幕は出ないものの前作にも登場したゴッサム市警本部長ジム・ゴードンと、OPにも出ていたTVレポーター ヴィッキー・ヴェイルの通信やラジオ?の電波を傍受可能) ヘリの通信傍受後、前方に見えるソロモン・ウェイン裁判所へキャットウーマンの救出に向かおう。 ここからメインミッション(上空にバットシグナルの見える所)へ行かなくとも、街中を移動する事も可能。 そこで出来る事は 1 うろついているチンピラ達の撃退 2 リドラーチャレンジに挑戦(この時点では、トロフィー回収のみ。L2orLBを使用したリドルの長押しスキャン・シーケンサーでのセキュリティー解除は、ニューゲーム+でなら可能。) が可能。 1は、敵を倒す事によりXPを入手可能。 ある程度貯めていくと(体力ゲージ上の緑色のバーが目印)、画面上に「レベルアップ」と表示される。 セレクトボタンを押すと、ウェインテック内で各種アーマー強化や戦闘が楽になるテクニックを利用出来るので スムーズに話を進める事が出来る。 一度倒しても、しばらくその場所から離れて再び来ると復活している事が多いので、何度でも稼ぎに利用できる。↑※一部のアップグレードはストーリーを進めないと解除されないので注意!) 戦闘中に色々な行動を組み込んだりコンボを長く繋げると、それに応じたボーナスが加算されるのでなるべく多く繋げられる様に意識してみよう。 ※戦闘を仕掛ける際の注意点 まずは捜査モードを使い、状況の確認をしよう。 非武装(打撃武器も含む)は青色、銃器で武装している敵はオレンジ色で表示される。 今回は混在している場面が多い為、いつの間にか撃たれているという事が少なからず存在する。 主に、建物屋上等に配置されている事が多いので、その辺りを移動する時に注意を払おう。 2は、前作にも存在したヴィラン リドラーからの挑戦状。 緑色の?マークの付いたトロフィーを回収すると、こちらでもXPを入手する事が可能。 街中至る所にある?マークが目印。 色々な行動やガジェットを使用する事で解ける物で構成されている。 再来訪の機会は設けられているので、取りこぼしの心配をする必要は無い。 街中を旋回しているTYGERヘリは現時点では攻撃を仕掛けてこないので、底部にグラップネルを引っ掛けて移動手段に使う事も可能(非発見時)。 ある程度ストーリーを進めた状態でヘリに向かって各種飛び道具型ガジェットを使うと、銃撃を受けるので注意! ソロモン・ウェイン裁判所 裁判所に来たら、正面にいる手下を撃破後、中に入ろう。(戦闘を避けたい場合は、2Fの扉へとグライドで) 1Fの扉は全て閉鎖されているので、階段を上がり2Fへ。 ムービー後、廊下の梯子を登り銃を所持している手下を背後から忍び寄り、サイレント・テイクダウン(以下、STD)で倒す。 その後、張られたワイヤーの上を歩き、下に見える手下にコウモリ型の照準が見えるようにして、 ドロップアタックやグライドキックで奇襲を掛けよう。 40人近くいるが、殆どは逃げ出し、実際戦うのは数人だけ。戦闘中、椅子を投げてくる敵もいるので注意。 敵にいる方に向きつつ、L1orLTを短く押せば、飛び道具のバットラングを投げる事が可能。 余裕があれば、カウンターで投げ返してやろう。 ニューゲーム+攻略 戦闘中、扉付近の銃の入ったケース×2から銃を取り出してくるので注意! 撃たれる前に、QF・バットラングやディスアーム アンド デストロイ(以下、武器破壊)で対処しよう。 戦闘終了後、トゥーフェイスに撃たれる事でイベント発生。(終了後、トロフィー/実績「酸浴槽」解除) ムービー後、捜査モードを使って窓ガラスと床に残ったライフルの銃痕を×orAボタン長押しスキャンを実行しよう。 そこから2Fの扉か裏口を使い、外に出よう。 教会/病院 暗殺者が発砲した場所を特定せよ 捜査モードに切り替えると、銃弾が教会の最上階から発射された事が分かるので、そこへ向かう。 入り口付近にはジョーカーの手下達がいるので撃破後、中へ。 扉をくぐると、ジョーカーの情婦 ハーレークィンが襲い掛かってくるので、カウンターで迎撃する。 ちなみに、各種QF飛び道具は、必ず避けてくるので通用しない。 ハーレーとの会話後、画面の指示通り、スモークペレットを投げて上にあるヴァンテージポイントに一時姿をくらます。 (手下達のコントのような会話を聞いていても良いが、「3,2,1...撃て!」と言った後は本当に撃たれるので程々に) そこからバットマンの心の声の指示通り、捜査モードを使うと、敵の位置がオレンジ色で表示され手に取る様に分かる。 医療スタッフや警備員を人質に取っているので、気付かれない様に一箇所ずつ攻略していこう。 視点を敵がいる3箇所に向けるとカメラがズームインして、バットマンが倒し方のヒントを教えてくれるので それを参考に攻略していこう。(攻めるのは、どこからでも構わない) ●室内西側・・・薄い羽目板を背にしているので、グライドで背後に降り、ボタンが表示される所まで近づいてテイクダウン ●室内東側・・・上記と異なり、敵の頭上に足場があるのでそこに降りて、視点を下に向けて縁付近からリバース・レッジ・テイクダウン(ゲーム中では、STDと表記される。もしくは、背後に降りてSTDや付近の床格子の下に入ってから床格子テイクダウンでも可) ●室内北側に見える巨大なパイプオルガン付近・・・2人隣り合うように立っているので、背後に着地し、接近してダブルテイクダウン(以下WTD) 全員救出後(トロフィー/実績「救世主」解除)、入り口付近の扉から最上階に向かおう。 途中から階段が壊されているので、グラップネルを使う必要がある。 最上階にたどり着くとライフルに遠隔操作の装置が装着されているので、捜査モード後×orA長押しスキャン。 イベント後に爆弾のカウントダウンが始まるので、窓ガラスに向かって左スティックを入れつつ×orAを2回押しして外へ。 アルフレッドとの通信後、先程のジョーカーの通信を辿って、製鋼所へ。 製鋼所 プロトコル10について、ジョーカーを尋問せよ ジョーカーの無線信号の強度を辿って信号源を探知しながら目的地へ向かう。 捜査モード中には信号探知を使用できないので、オン/オフを使い分けよう。 工業地帯に向かう途中で、拡張現実トレーニングが解除されるので、移動をよりスムーズにしたかったりグラップネル・ブーストを入手したいのであれば挑戦してみるのもいいだろう。 後半は、工業地帯周辺に銃を持った敵が多数配置されるので、この時点でクリアするのが一番楽。 銃持ち数名で守りが固められている付近の高台に着くと、アルフレッドとの通信後 製鋼所の屋根の巨大な煙突内を通って、シオニス製鋼所内に侵入する事になる。 (侵入後、トロフィー/実績「煙突掃除」解除) 廃棄物処理場内に着いたら、ワイヤーから前方の足場へとグライドで移動する。 しばらく進むと、手すりが熱を帯びていて近づけないので 前に見える冷却バルブコントロールの蓋の金具へとバットクローを掛けて外し、冷やす。 下へ降りたら、奥に進み床に爆破ジェルで破壊し、ローディングベイへ。 集会所となっている所には、捜査モードにすると銃持ちを含め50数名確認できるが 後述のボタンを押せば数名しか残らなくなる。 全体を見渡せる所へ出たら、右に進む。途中火が勢いよく出ている所はタイミングを見て通過する。 手下達の足の下を通過するように進んだら、蒸気で阻まれた先のボタン3つをクイックファイアー(以下QF)バットラング3連発で押す。 すると銃持ちは全員居なくなるので、先程の手下たちの足下の格子へと戻り、床格子テイクダウン後、戦闘開始。 ニューゲーム+攻略 投擲武器の箱に加え、ガスボンベとナイフ×2が追加される上、敵1体がアーマードに変更されている。 ナイフの攻撃スピードがハード同様の速度なので、タイミングに慣れないとやや苦戦すると思われる。 リダイレクトや武器破壊を使おう。自信があれば、ブレード・ドッジ・テイクダウンで。 組立ラインに来ると、銃を持った手下達が扉を見張っているので、近くのベルトコンベアーから室内に侵入し、 そこから室内のヴァンテージ・ポイントに移ってから、背後から奇襲しよう。 まずは、廊下に立っているのをSTDで。次にカート付近の2人をWTD。 ニューゲーム+での変更点 銃を持った手下の数は変わらないが、奥の部屋に素手の敵が1人部屋を見渡す様にいる。 しかし、騒音で声が聞こえないので、こちらの存在を知らされる事は無い。 精錬所 精錬所に来ると、銃で武装した6人の手下達が医師を見張っているので、全員倒す。 (入った直後、前方に見える手下は少し待つと、隣からもう一人合流してくるので背後から近づいてWTDが可能) 救出後、新ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ(REC)」を自動入手。 敵に当てたり、動かない機械の再起動に使用。 入手後それを使い、下りているシャッターに電力供給しローディング・ベイへ戻ろう。 ニューゲーム+攻略 敵2名がサーマルビジョンと、上記でWTDで倒す事が出来た敵の内、1人がアーマードに変更されている。 彼らの足元の縁に掴まった後、ダブル・レッジ・テイクダウンで倒す事も可能だが、医師の捕えられている部屋から銃撃を受ける危険性があるので注意しよう。 ローディング・ベイ RECで電磁石を使いクレーン前後に動かして、ジョーカーのオフィスへと通じる扉を破壊しよう。 グラップネルで登ろうとすると、アブラモビッチ(ミスターハマー)+数人の手下(敵への対処法)が登場する。 (撃退後、トロフィー/実績「武装した悪漢」解除) ニューゲーム+攻略 敵の装備にスタンスティック×2が追加されている。 ハードまでなら赤いアイコンが表示されるが、ここでは表示されないのでかなり脅威が増す。 喰らう前に、武器破壊で対処したい。 オフィス内に入ると、イベント発生。 ミスター・フリーズを捜して治療薬を入手せよ ジョーカーにより体内に毒を注射され、Mr.フリーズに治療法を聞く為、アーカム・シティで最も寒い所へと行く事になる。 先程の無線信号を辿る時と同様、捜査モード中は気候アナライザーが見れないので、 通常モードと使い分けつつアミューズメント・マイルにある旧ゴッサム警察署へと向かおう。 (ジョーカーと組んだ為か、頻繁にボイスメールが届くようになる。聞いてみるのも一興だろう。) シャッターを作動させ中に入ると、奥にペンギンの手下の遺体があるので、傍に落ちている無線機から暗号カードを取る。 旧ゴッサム警察署内 署内に入ると、武装したペンギンの手下達(計6名)が巡回している。 スタート地点から右側の廊下に行き、グラップネルで頭上の足場に上り、ジャンプで渡った先の空調から 室内のヴァンテージ・ポイントに移れる。 ここから、ステルス戦では心拍モニターを身に付けた敵が登場する。 倒すと一定時間後音が鳴り、ボス格の人物が他に異常を知らせる。 急いで逃げるか、罠を仕掛けてなりしてその場から離れよう。 ここでは残り一人になると、自ら武器を捨て降参して来るので、近付いてフリーズの監禁場所を尋問しよう。 出口に来ると閉じ込められるので、足元の格子から隣の部屋へ移動し、シーケンサーでロックを解除する。 ニューゲーム+攻略 敵3名が、バックパック型ジャマーと地雷兵(各1名ずつ)とアーマードに変更されている上、地雷が各所に設置されている。 ジャマーと地雷兵の初期配置は、マップの北側の部屋の中で隣り合ってしばらく会話をしている。 配置は他の難易度と同じなので、アーマードが小部屋を出て行った後、WTDで奥で2人を倒してしまえば、かなり楽になる。 博物館 ペンギンからミスター・フリーズを助け出せ アイスバーグ・ラウンジに着くと、門にはロックがかかっているので暗号シーケンサーを使い、解除する。 ここから、ナイフを持った敵が登場(敵への対処法参照)し、ブレードドッジのテクニックが解禁される。 撃退後、窓ガラスの先のセキュリティーを解除しようとすると、通信が妨害されている事が判明するので 各所にある軍事用の巨大なジャマー(妨害電波発生装置)を止めに行く事になる。 設置場所を確かめるには、画面上の信号探知機を頼りに向かう。付近には、敵がいるので注意! ジャマーを3機全て壊すまで、暗号シーケンサーを使った操作は出来ないので気を付けよう。 場所は、以下の3箇所 アイスバーグ・ラウンジの建物の屋上(戦闘中、付近の箱から銃を取り出してくるので注意! アラームが鳴ったら最優先で取り出そうとしている敵を攻撃) ゴッサム銀行(パークロウとバワリーの境界付近のガーゴイル像が4つあるのが目印)付近のビルの屋上(2人いる手下の足下辺りにいるのをSTD後、上で話をしている2人をダブル・レッジ・テイクダウンするとラク) 地下鉄ターミナル内(アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下「SUBWAY」の看板のある所から行ける) ジャマーは1機につき、3箇所のスクリーンがあるので、その前で×orAを押してそれぞれ破壊する。 地下鉄ターミナル 地下鉄構内は、壊れた2台の列車の屋根を伝って行く。 ターミナル内は高低差がある所が多いので、バットクローでの引きずり落とし(対角線上の通路を歩いてたり 廃車両の端にいる場合)や、リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)のブースト機能(こちらは、廃車両の端にいる場合)で、落下KOをすれば、STDの様に近付いて倒す必要が無くなる。(リドラートロフィーのある奥のくぼんだエリアは比較的安全。) ニューゲーム+攻略 (ターミナル内)敵4名がバックパック型ジャマー×1(初期配置は巨大ジャマー付近)、アーマード×1とサーマルビジョン×2に変更されている。 最初に2Fを巡回しているサーマルをSTD、アーマードをバットクローの引きずり落とし等で倒してしまえば、だいぶ楽になるハズ。 全て破壊したら、アイスバーグ・ラウンジへ戻ろう。(トロフィー/実績「通信切断」解除) アイスバーグ・ラウンジ(ジャマー破壊後) 暗号シーケンサーで先程のセキュリティーを解除し奥に進むと 覆面捜査官のエルヴィス・ジョーンズが襲われているので救出する。 ここから、ボディアーマーを装備した敵 アーマードが登場する。(敵への対処法参照) 撃退後、彼に話しかけると、館内にいる他の捜査官の救出を依頼される。 闘技場 先に進むとシャッターが下りているので、RCラングを使いシャッター上のスペースを通過させ、奥のスイッチを押す。 闘技場に来るとイベント後、ブラックゲートの囚人達との戦闘。 その戦闘が終わると、少し間をおいてタイタン化した手下との戦闘が始まる。(敵への対処法参照) (終了後、トロフィー/実績「グラディエーター」解除) ニューゲーム+攻略 投擲武器の木製の椅子に加え、ガスボンベとナイフが追加される。 人数が多い上、体力がアップしているので、リダイレクトを活用しよう。 密集している事が多いので、QF・RECでハンマーによる相打ちを狙ってみるのも良いかもしれない。 イベント後のタイタン化した手下との戦闘時に、手下の背中に組み付いた後に登場する囚人×2が盾を装備しているので、 ロデオ攻撃で武装解除しよう。(ここの敵は、何故か一度盾を落とすと、あまり拾わない) カウンターアイコンが表示されないので、リダイレクトを駆使してタイタンの攻撃を避けつつ、まずは囚人達を先に倒そう。 戦闘終了後、室内左側の電気の流れているフェンス奥にシャッターの開閉スイッチがあるので、 RCラングを使い、フェンス上のトタン板辺りのスペースを通過させ押す。 その先のエレベーターは、RECで電力供給して天井に接近したら爆破ジェルを設置・起爆する。 拷問室 拷問室に来ると、捜査官3名が氷漬けにされているので、氷の上を渡り救出する事になる。 降りるとメーターが表示されるので、それを目安にゆっくり移動しよう。(水中に落ちるとゲームオーバー) 部屋の真ん中位まで来て右上を見ると、足場が吊り下げられているのでバットラングでロープを切断し、それを使い 残りの捜査官(2名はスタート地点から見て、室内右側に集中している)を救出しよう。 足場や金具を引っ張る際は、ガジェット選択でバットクローを選んでそれを使う。 捜査官を3人救出後は 1 アイスバーグ・ラウンジ(マップ西側) 2 武器庫(マップ北側 かく乱機を搭載したフリーズ・スーツがある) 3 作戦司令室(マップ南側 Mr.フリーズが監禁されている) の3箇所へと進めるが、ラウンジ内にいるペンギンはフリーズガンで武装しており 後述のガジェット「かく乱機」が無いと接近出来ないので、その他の2つの場所へ行く必要がある。 最短は、作戦司令室→武器庫→ラウンジの順。 南側に行くと、手下(アーマード×1、通常の手下×2)がいるが そのまま進んでもセキュリティーに阻まれ通行出来ないので、シーケンサーで付近の壁のロックを外してから戦闘。 作戦司令室 階段を上り部屋に入ると、正面にフリーズが閉じ込められているのが見える。 助ける為に奥の壁をジェルで破壊しようとすると、アブラモビッチ(シックル)が登場。(敵への対処法参照) ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 シックルを放置した状態で相手をするのは危険なので、まずはシックルから。 撃退後シーケンサーでロックを解除し、フリーズを救出すると、フリーズガンを無効化する為のヒントをくれる。 武器庫 次に、拷問室経由で武器庫に行き、捜査官3名とフリーズスーツを奪還しに行く。(敵の人数 計6名) ここから、サーマルビジョンを使う敵が出現する。 これでスキャンされると、ヴァンテージポイントに隠れていても見つかるので、 スキャン中は極力そこへは近付かない様にしよう。 その上、敵が残り3人になると人質を取ってくる。 この状態になると、飛び道具型ガジェットは使えないので 1 背を向けた瞬間を狙い、STD 2 1Fから2F渡り廊下の手すりにR1orRB押しっぱなしで縁に掴まりレッジ・テイクダウン 3 取られる前に倒す。(ただし、KO後、残りの敵が人質を取ってくる可能性大) 全員倒したら、2F中央の渡り廊下にいる捜査官トム・ミラーに話しかけた後 スーツから「かく乱機:フリーズ・オーバーライド」を入手し、ペンギンの元へ向かう。 ニューゲーム+攻略 敵3名の内、2名がアーマード、1名が地雷兵に変更されていて、予め各所に地雷が設置されている。 1Fにいる地雷兵をSTDで無力化後、2F渡り廊下へとグラップネルで掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウンを実行すれば アーマードとサーマルを一気に倒す事が出来、負担が減る。 アップグレードで、かく乱機:火器ジャマーを使用できるのであれば、仮に人質を取られても安全に攻める事が可能。 ※NG+のキャットウーマン編でのワンポイント ニューゲーム+のキャットウーマンのエピソードでは、こちらの地雷がそのまま残る為 移動に支障が出て動きが制限されやすくなるので、かく乱機 地雷起爆装置があれば、 室内制圧中や後に予め処理してしまうのがオススメ。 部屋の出入りを繰り返せば、すぐにリチャージされる事も覚えておくと便利。 フリーズ・セキュリティーオーバーライドを入手すると、ペンギンを倒した後でないと、かく乱機を使えないので注意! 拷問室に戻りいかだで移動中に、巨大ザメのタイニーが襲い掛かってくるので、即座にビートダウンで撃退しよう。 ※ニューゲーム+では、ラインランチャーを使用出来るので、足場を使う手間が省ける。 それが原因なのか、他の難易度の途中に発生するタイニー出現シーンが無くなっている。 VSソロモン・グランディ(アイスバーグ・ラウンジ) 扉をくぐると、中央にいるペンギンがフリーズから奪った銃で攻撃してくる。 各所の穴から冷凍光線が飛んでくるので、止むのを待ってからか、スライドで下をくぐり、徐々に進んでいこう。 ペンギンのいる所へ続く渡り廊下で一旦攻撃が止むので、先程手に入れたかく乱機を取り出して使い近付こう。 ある程度近付いてから、ボタンを押し続けて銃をロックし、一撃をお見舞いしよう。 イベント後、ソロモン・グランディとの戦闘。 Batman Arkham City - Walkthrough - Chapter 14 - Solomon Grundy 主な攻撃方法は 1:両腕の2つの鉄球の片方を振り下ろす(回避で) 2:こちらの位置をサーチしつつ、大ジャンプ後、鉄球を振り下ろす(回避か、頭上にカウンターアイコンが出るのでカウンターボタン) 3:(2ラウンド目のみ)両腕の鉄球を360度振り回す(回避で。宙に浮く様に回すタイプは、しゃがみ動作で) 4:(2ラウンド目以降)攻撃を成功させると、体内から複数の虫をこぼす(QF・バットラング3連発で。3R目の2回目にダメージを与えた際には、6匹に増える) 5:(3ラウンド目のみ)任意の場所を帯電した鉄球で叩き、波紋状の電流による攻撃(回避で。QF・爆破ジェル設置時の動作でも可) 本体ではなく、グランディに電力を送っている地面の3箇所のジェネレーターをQF・爆破ジェルで停止させるのが主な攻撃方法。QF・爆破ジェルで電気を放出していない時(赤くなっている間)を狙って、設置・起爆しよう。 各種攻撃は、ダッシュと回避を併用して避けよう。 ジェネレーターを停止させる事で、攻撃動作をキャンセルさせる事が可能。 3機停止させると膝を付くので、近付いて頭部へとビートダウン。 2ラウンド目 基本は同じだが、1の攻撃の振り下ろしの跡に炎が走る上、3と4の攻撃も加わる。 ジェネレーターも、カバーが開閉を繰り返すようになるので、予めジェルを設置しておき、開いた瞬間を狙い起爆しよう。 ジェネレーターを1機停止させる度にこぼしてくる虫は、即座にQF・バットラングで破壊するか ジェネレーターをジェルで停止する事でもキャンセル可能。 (喰らうとダメージ+よろけるので、そこに他の攻撃が当たってしまう) 再び3機止めたら攻撃後(ここで、トロフィー/実績「鉄球」解除)とどめを刺しに近付くのだが 起き上がりバットマンを掴み感電させようとしてくるので、画面上に表示されているボタンを連打し、ふりほどく。 3ラウンド目 振りほどいたら、グランディ自体は動かないが、4と5の攻撃を仕掛けてくる。 電気の発生した方向へ回避しつつ、隙を見てジェルを設置・起爆し3機止めて近付き、本当の意味でとどめを刺す。 ●ニューゲーム+攻略 各種行動の攻撃力アップに加え、体内から落す虫の数が常に6匹になり、這いずりまわるスピードも少し上がっている。 後者のダメージもバカにならないので、確実にラングで破壊するか、グランディへダメージを与えて動作をキャンセルさせよう。 終わると、即座にペンギンとの戦闘。 グレネード・ランチャーを連発して撃ってくるので、正面から突っ込まず、側面から回り込む様にダッシュで近付こう。 6発撃つとリロード動作に入るので、その隙に近付きビートダウンでKOする。 (ある程度近付いてしまえば、ペンギンが恐怖状態になり動かなくなるので、とにかく接近する事) イベント後、逃げ出した忍者の血痕をスキャンし、跡を追う。
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제목 Batman VS. Dracula 분류 극장판 애니메이션 등장인물 조커, 펭귄, 드라큘라 등. 제작연도 2005 비고 더 배트맨의 유일한 극장판 애니메이션 배트맨과 드라큘라가 싸운다는 오컬트적인 내용을 담은 영화로 조커가 흡혈귀가 되는 장면을 볼 수 있는 특이한 작품이다. 이 작품에 대한 평가는 유보한다. 이 애니메이션이 나오기 10여년 전에 배트맨 & 드라큘라라는 3부작 코믹스가 있었으나 두 작품 사이에 관계는 없으리라고 짐작된다. 참고 (원작 애니메이션) - 더 배트맨 The Batman (무비 아답테이션 코믹스) - 없음 배트맨 & 드라큘라 다른 배트맨 극장판 애니메이션 (배트맨 TAS) 마스크 오브 판타즘(Mask Of the phantasm), Subzero (배트맨 비욘드) 배트맨 비욘드 조커의 귀환 (Batman Beyond Return of the Joker) (배트맨 NBA) Mystery of the batwoman
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ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよワンダータワー・ファウンデーション ワンダー・アベニュー デーモン・トライアル VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ地下鉄ターミナル 地下鉄の駅 バワリー VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) ジョーカーから治療薬を入手せよアミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 製鋼所内 精錬所 組立ライン VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろアーカム・シティ上空 アーカムシティ処理センター内 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) ワンダータワー・コントロールルーム ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろVSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよ 外に出ると、地下鉄付近、ラウンジからマップ北東辺りの建物屋上にいた銃持ちがいなくなっているのでリドル探しや拡張現実トレーニング(上級)、タイタンコンテナの破壊をするのに最適な環境になっている。少しでも負担を減らしたい場合は、ここで行うと良いだろう。 忍者の血痕をスキャンし、彼女の跡を追う事になる。 跡を辿っていくと包帯があるので調べると、忍者から不意打ちを受けた後、更に追う。 撒かれるとゲームオーバーになるが、大半がジャンプで飛び移れる足場を伝っていくので、落ち着いて追跡しよう。 追い詰めたら、今度は彼女に追跡装置を取り付ける。カウンターで攻撃を受け止めれば、後は自動的に取りつけてくれる。 イベント後、援護に来たロビンから新ガジェット「ラインランチャー」を手渡される。 これを使えば、グライドで移動出来ない足場のない場所でも通行可能になる。 信号を辿っていくと、工業地帯の掘削機のあるエリアの穴の下を指し示しているので、中へと降りよう。 (付近に、銃持ち4人が穴の近くで話をしている場所) 地下鉄保全アクセス内は、ほぼ一本道なので、道に沿って行けば目的地へとたどり着ける。 羽目板の天井の所からテイクダウンし、敵を一掃したら地下鉄ターミナルへ。 ●ニューゲーム+攻略 敵2名がアーマードに変更されており、スタンスティック×1が追加されている。 銃2丁も取り出してくるので、各種ガジェットやスペシャル・コンボ・ムーブを駆使して戦おう。 ターミナル内の巨大ジャマーの近くの扉をくぐり、水の上をラインランチャーで通過し廃れた通りへ。 ここでバットマンの身体に異変が起き、強制的に体力ゲージのライフ部分が減少する。 しばらくの間無理は控えよう。 廃れた通りでの戦闘には、2種類ある。 一つは、ラインランチャーの方向転換で敵の輪の中に突っ込む。二つ目は、彼らの頭上にある破壊可能な天井を ジェルで破壊して一掃するという方法。 彼らのいる部屋の横にある足場へと方向転換で着地後、奥に進みグラップネルで上る。(走ると気付かれる) 後者は、なるべく敵の頭上付近にジェルを設置すると上手くいきやすい。 上手くいくと全員倒せるが、設置個所が悪かったり、敵が動くと、無傷で残る事がある。 扉をくぐり、ワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション ジョーカーの手下達に捕えられている、インターンのフィオナ・ウィルソンを救出する事になる。 ここから、バックパック型ジャマーを装備した敵が登場する。倒さない限りは、捜査モードを使えないので注意しよう。 妨害電波の出ている状態の捜査モードで見ると、装備している敵が赤い!マークで表示される。 RECを当てれば、一定時間、故障させて使用不可能にする事が出来る。 室内は狭い代わりに高低差があるので、バットクローやRCラングのブーストによる転落KOを狙うのも良いだろう。 アイスバーグ・ラウンジの武器庫と同様、残り3人になると彼女の近くにいる手下が人質に取ってくる。 その為、4人位の時に彼女の近くにいる敵へスモークペレットを投げてから倒せば、 指示を出し、彼女を物陰に隠れさせる事が出来るので、人質に取られるのを未然に防げる。 ソニック・ショックバットラングや遠距離からのバットクローの転落KOだと、指示を出してくれないので注意! もし、人質に取られてしまった場合は、階下からグラップネルで縁に掴まったり付近のガーゴイル等から、 背中を見せる機会をうかがおう。 全員倒したら、彼女を救出し、最下層にある黄色いテープが剥がされた扉の奥へ。 ニューゲーム+攻略 通常の手下(ジャマー)が、アーマード(ジャマー)に変更されている。 インバーテッド・テイクダウン等で。 ワンダー・アベニュー アベニューに着くと、再び異変が起き、ライフの最大値がさらに低下する。 不気味なアナウンスが響く中、地面の電磁石にRECで電力供給し扉を開ける。 ここから、忍者が登場する。(敵への対処法参照) アベニューの商店街エリアに来て、奥に見える大扉に近づくとイベント発生。 忍者達の使っている隠し通路を探す為、室内各所に置かれているメカニカル・ガーディアンの記録をスキャン(捜査モードボタン長押し)する。スキャンし終えていない物は捜査モードで見ると、青色で表示される。(トロフィー/実績「遺失物」解除) 7体調べるのだが、途中3箇所程(2F部分の3箇所のいずれかと1Fの向かい合った物の内、一体)忍者(2人1セット)の襲撃があるので警戒しよう。スキャンし終えたら、ビデオのデータを基に入口を探そう。入口への扉は忍者の刀を使用するのだが、そこでタイミング良く一人現れるので、カウンター(刀を頭上で構えた瞬間が目安 バットマンは、そこから動けないので注意!)を使い開けよう。下水管を通り先に出ると、体力が減少後にイベント。 デーモン・トライアル ※ここでは、デフォルトの操作設定で書いています。 難しければ、オプションで「グライド時の反転操作」を「いいえ」にしましょう。 ラーズ・アル・グールに会う為に、彼の娘タリアに連れられ、彼からの試練を受ける事になる。指示通りに目の前の杯の液体を飲むと、体力が最大値まで回復する。 試練の内容は、ラーズの幻影の残した青白い光の筋を追い、途中数か所ある青白く光る足場へと移動する事。地面に着いたり建造物に触れるとゲームオーバーになるが、ペナルティは無いのでグライドとダイブボムの使い方の練習感覚でプレイしよう。 水平の道筋・・・グライドで。 垂直の道筋・・・グライドボタンを押しながら、ダイブボム(R2orRT)による急降下。 ダイブボムである程度急降下した後、グライドボタンは押しっぱなしでボムのボタンを離し、左スティックを下に入れると引き上げる様に高く上昇した後ふわりと浮いて飛行出来る。これを交互に繰り返すと、街中でも地面に足を付けずに高速で移動が可能になる。拡張現実トレーニングの項目も参考に。2つ目の足場に来ると幻影が不敵に笑った後、砂忍者が襲い掛かってくるので倒す。(これ以降も、笑う場面では忍者が出現する)倒したら再び道筋を辿り、そのまま光の中へ。 今度は障害物の合間を抜ける様に、グライドとダイブボムを交互に使い分け移動する。鉄骨の間を縫うように進むので少し難しくなっているが、基本は同じで光の跡を辿る。着地後、砂忍者と戦闘後、再び移動し光の中へ入れば現実世界へ戻れる。階段を駆け上り、悪魔の部屋へ入るとイベント。 VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) 1ラウンド目 しばらく待っていると、ラーズが突然空から下りてきた後、直線上に斬り付けてくるので、 構えモーションが見えたら左右のどちらかへと回避で避ける。 突進攻撃後、数人の砂忍者へと分身してくる。 戦闘中、彼らの内1人がラーズの姿になり突進してくるので、 リダイレクトや各スペシャル・コンボ中の無敵時間を利用して回避しよう。 ここでは、最後の1人に通常攻撃を仕掛けると自動的にビートダウンに変化するので、ボタンを連打して倒す。 (スペシャル・コンボ・テイクダウンの場合、喰らった後、立ち上がってくる為) KO後、地面から巨大な砂で出来たラーズが複数の砂忍者達に囲まれる様にして出現する。QF・RECを使い、忍者達の隙間から見える本体を狙って当てよう。 攻撃方法は 1:巨大な手裏剣を数枚投げる(2ラウンド目になると、2連続で投げてくる) 2:地面から伸びる5本の刀を、こちらに走らせてくる 3:(2ラウンド目以降)背負っている巨大な刀を振り下ろす 攻撃は、全て回避とダッシュの併用で回避可能。 当てて体力を減らすと、一時的に忍者達の回転速度が増すが、しばらくすると再び遅くなるので、そこを狙う。 遠距離から当てるのが難しい場合、攻撃に当たらない様にダッシュで近付いてから実行してみよう。※補足:この時点では、QFを連発する事でも割と当たってくれる。 体力をゼロにすると、ラーズが地面に姿を消した後、掛け声と同時に再度現れ刀で攻撃してくるので、 カウンターボタン連打で切り抜けよう。 一旦、現実世界に戻った後、再び精神世界での戦闘。 2ラウンド目 少し待つとカメラがズームアウトし、砂中から複数の砂忍者達が一斉に飛びかかってくるので、 彼らが滞空している間にカウンターボタンを連打しよう。 成功すると、バットマンが地上で全員の攻撃を迎撃してくれる。 20ヒット近く一気にコンボが増えるので、それを維持しつつそのまま戦闘。 (頭に星マークが出ている個体を攻撃すると、回避されにくい) ここでも、1人がラーズの姿になり直線で斬りかかってくるので、攻撃の手を一旦休めてリダイレクトで回避しよう。 稀に複数人残っていると、1~2人を残して再び砂中から数人斬りかかってくるので、再度カウンター連打の準備を。 ラウンド1同様、巨大なラーズと戦うのだが、1と2に加え、3の攻撃も加わる。 以前より激化し、砂忍者の隙間が狭くなっているが基本はラウンド1と同じなので、隙間を狙い RECを当てて体力をゼロにしよう。 体力をゼロにすると、再度姿を消し砂中から現れてくるので、カウンターで全段捌いた後、 ビートダウンのQTEで反撃する。 (ボタン連打の受付は、ラーズに頭突きを入れて、右の裏拳を入れた後辺り。表示される前から連打しててもOK) 現実世界に戻ると、タリアを人質に取ってくるので、画面の指示通り、リバース・バットラングで無力化する。 (KO後自動的に採血する) (トロフィー/実績「サンドストーム」解除) ニューゲーム+攻略 1ラウンド目から、上記の1~3の行動を取ってくる。 だが、基本は他の難易度と変わらないので、ダッシュと回避を使って避けていこう。 ここではラーズよりも、砂忍者達との戦闘の方が厄介かもしれない。 カウンターアイコンが表示されない為、対処しづらいと思われる。 フリーフロー・フォーカスへとアップグレードしていれば、その状態を維持しつつ、リダイレクトも使って対処していこう。 サンプルを採ったら、ゴッサム警察署のフリーズの元へと向かおう。 ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ 地下鉄ターミナル エリア内を巡回している武装している敵は、可能であれば無視して進んでも構わない。 (ジャマーとサーマルビジョンがいるので注意!) ニューゲーム+攻略 敵6名 アーマード(地雷兵)×2、サーマルビジョンを装備した手下×3、通常の手下×1 その上、ターミナル内に、数か所地雷が仕掛けられているので注意。 ターミナルのシャッターを開けた先から、盾を装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 地下鉄の駅 ジョーカーの手下達がペンギンの手下達のリクルートをしている。(敵の数 計13名) 盾×2に加え、消火器×2も設置されている上、この辺りから敵の攻撃にスローモーションが掛からなくなっている。 カウンターが間に合わないと判断したら、無理せずリダイレクトを多様しよう。 ニューゲーム+攻略 アーマード(ジョーカー)に加え、ペンギンの手下×2がアーマードに変更されている。 始めに、アーマード(ジョーカー)1体を、先に床格子テイクダウンで倒しておくと少しラク。 アーマードと盾持ちが近くにいる時の注意点として、盾に空中攻撃を仕掛けようとすると、アーマードの方をサーチしてしまい、コンボが途切れ、攻撃を喰らってしまう恐れがあるという事。 なるべく、隣り合っていない時に仕掛けるか、武器破壊で壊してしまおう。 バワリー 手下達を倒し地上付近に来ると、ストレンジのアナウンスが流れ、投獄されたゴッサム市長 クインシー・シャープの救出の新規ミッションが追加される。 外に出たら、立ち入り禁止区域付近の入口まで向かおう。 市長が銃で武装した5人の敵に囲まれているが、ステルス時とは異なり、即座には撃ってこないので、 そのまま戦闘を開始するか、付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、銃を引きはがしてしまおう。 ※シャープ尋問後に、サイドミッション「人里離れた隠れ家」が発生。(サイドミッション攻略参照) ここから、バワリー周辺とアミューズメント・マイル(後者は一時的)に銃持ちが多数配置される。 市長尋問後、アミューズメント・マイルに行き、警察署に侵入しようとしているジョーカーの手下達を一掃したら署内へ。 VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) フリーズに近付こうとするとムービーが流れ、その後戦闘。 真正面から立ち向かっても歯が立たない。 その為、ヴァンテージポイントを除くプレデター戦の各種テイクダウン等で怯ませて膝を付かせたら、 フェイスカバー部分をビートダウン(攻撃ボタンのみでOK)で攻撃するのが基本。 初回、かつ、難易度ハードまでなら、戦闘中しばらく経つと、バット・コンピューターから フリーズスーツの弱点が送られてくるので、それを参考に戦おう。 注意したいのは、一度いずれかの方法を使うと、フリーズガンにより凍結され、該当の場所を使用不可能にされたり、学習し対処されてしまう事。(一部例外アリ) ニューゲーム+になると、ハードの攻撃力に加え、10セット攻撃を加える必要がある。 (ノーマルまでなら5、ハードは8セット) 更に、バット・コンピューターからデータが送られてこなくなる上、捜査モードをしばらく使い続けていると ジャマーで妨害される様になる為(フリーズの体力ゲージ下の球状のグラフが目印 赤くなると妨害される)、 慣れていないとかなりの強敵に変貌する。 他の難易度である程度パターンを作り、捜査モードは少しの間位置を確かめる程度の使用に留めておこう。 完全に妨害されている状態でなければ、しばらく使わないでいると元に戻る。 通用する攻撃は、以下の通り。 サイレント・テイクダウン レッジ・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン(フリーズの位置次第では、復帰・バリア解除後に再度仕掛ける事が可能。2回まで確認) 床格子テイクダウン 窓ガラス・テイクダウン ガラス天井・テイクダウン(ガラス天井の上から爆破ジェルを仕掛け、フリーズを誘導し、その下を通りかかったら爆破でも可) ラインランチャーで背後から蹴り飛ばす 爆破ジェルで壁を破壊し、破片を当てる RECで電磁石に電力供給し、そこへくっ付ける 床が水浸しになっている近くの壁のスイッチをラング等で押し、剥き出しの電気コードに触れさせ感電させる かく乱機で、フリーズガンを一時的に故障させる。 グライドキック(使用後に大気中の水分を凍らされるため、通常時の視界が悪くなる上、マントも凍らされグライドが出来なくなるので、トドメ以外あまりオススメしない) ドロップアタック(ラインランチャー・タイトロープへとアップグレードしていれば、そこから仕掛ける事も可能。 しかし、ここでラインランチャーを使ってしまうと、これ以降音に反応してきて使用できなくなるので、 フリーズが1Fフロアにいる時に2Fの机の上から仕掛ければOK) フリーズがダウンから復帰する際、「ピポポポポ」という電子音が聞こえ、バリアの様な物が張られている間は攻撃が通用しないので注意。 例:ノーマルの場合 1 開始地点から左前に見える机の影からヘリに、階段を上ってくるフリーズに見られない様にすれ違いざまに降りて(降りると、丁度1Fにある破壊可能な壁で踏ん張っているポジションになる場所で)待ち構えてレッジ ↓ 2 フリーズが上ってきた階段を下りて、1でぶら下がった時に見えた下にある壁の裏側に回り込みジェルを仕掛け、範囲内に来たら爆破 ↓ 3 破壊した壁の方へ向き直り、前→右へと頭上に見えるガラス天井の下を通る様に移動し、2Fへ移動しガラス天井テイクダウン ↓ 4 3と同じルートで再び2Fへ戻り、上り階段右脇の机の影のへりの内側で待ち構え、頭上からリバース・レッジ・テイクダウン ↓ 5 4で攻撃を仕掛けた位置から電磁石にRECを向けて待ち伏せし、近くに来たら発射 フリーズは、バットマンの熱源(歩いた跡が赤くなる)を追跡してくる。 これを逆に利用し、罠を張った所へおびき寄せよう。 距離を取りすぎたり見失うと射出してくる熱探知ドローンは、こちらの位置を探知してくる(QF・バットラングで破壊可能) 壊すと場所を知らせてしまう為、なるべく付かず離れずの状態を保とう。 ※ドローンに発見された状態だと、床格子に隠れても駄目なので出ていない時に隠れよう。 署内は大まかに分けて、1F部分とガラス天井のある2Fエリアがあるが、あまり大きく移動せず 1箇所で取れる行動をなるべく多く取り、断続的にダメージを与えていきたい。 (例、ラインランチャーで蹴り飛ばす→階段脇の電磁石→電気コード等) 先に場所が限定されている攻撃方法から消化していった方がラク。 有志による攻略動画 How To Beat Mr Freeze_On New Game Plus_Batman Arkham City ※動画タイトルはNew Game Plusだが実際は難易度ハードなので注意 Batman Arkham City - New Game Plus - Chapter 22 - Mister Freeze Boss Fight 耐久値をゼロにし、更に攻撃を加え続けるとイベント発生。(戦闘終了後、トロフィー/実績「かくれんぼ」解除) 彼から新ガジェット「フリーズ・ブラスト」を受け取り、ジョーカーのいる製鋼所へと向かう。 ジョーカーから治療薬を入手せよ アミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 警察署の入口は氷の壁で通れないので、破裂した送水管をフリーズ・ブラストで塞ぎ、裏口から出る。 すると、TVリポーター ヴィッキー・ヴェイルの乗ったヘリが撃墜される場面に遭遇する。 ここで、スナイパーに足止めされ動けなくなった彼女の救出ミッションが追加される。 場所は、警察署の西側のハイウェー上。 スナイパーライフルは非常に威力が高いので、気付かれない様にSTDとWTDで倒していこう。 工業地帯の高所にはスナイパー達が配置されているので、見つからない様に製鋼所の裏口(近くに来るとBGMが変わるのが目印)を目指す。 裏口もスナイパーと銃持ちにより守りを固められているので、高所のスナイパー2人を片づけてから順番に倒していこう。 (時間がかかっても良いのであれば、タイタンコンテナのある建物の方から鉄橋を渡っているのをバットクローで引きずり落とすという方法もある) 製鋼所内 冷却トンネル-Bに入ったら、水の上にフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、進んでいく。(舵取りはバットクローで) 途中数か所にあるドリルは、氷を少し砕かれる上、完全に巻き込まれると物凄い勢いでライフを削られ、ゲームオーバーの恐れがあるので注意。 手下が数名話している所は、グライドキックか氷の足場からラインランチャーで窓ガラスを破って突入。 撃破後、扉をくぐると、吊るされているトゥーフェイスの手下の近くに手下が2人がいるので、 倒してから再び水の上を移動する。 トゥーフェイスの手下は救出しても放置しても構わないが、助けてからしばらくする(視界を外す?)と、 こちらを攻撃してくるので注意! 水門の下りている場所は、隙間からRCラングを投げ、前方で帯電させてから門の隣の部屋にあるスイッチへ過負荷を与えて上げる。 その先の川の途中で、右上にグラップネルで上がり、シーケンサーでロックを解除すれば、金網の足場が下される。 精錬所 武装した敵が巡回している。 室内は、所々に地雷が仕掛けられているので、かく乱器 地雷起爆装置があれば逆に利用できる。 地雷を持った敵の他、サーマルビジョンを装備した個体もいるので、気を付けて倒していこう。 ニューゲーム+攻略 敵2名が、アーマード(ジャマー×1、地雷兵×1)に変更されている。 ジャマーの初期配置は、組立ライン方面への扉付近。 組立ライン スナイパー1名が待ち構えている上、その周囲には地雷が多数仕掛けられている為、正面突破はリスクが高い。 ここでは、下記の様に突破する方法が幾つかある。 1:レーザーサイトに捕捉されないよう一旦天井に上がり、その先にあるコンベアで次々と送られてくる 木箱の中に隠れて背後まで移動する。(その後は、倒しても無視しても構わない) 2:割れた窓を通すようにRCラングやフリーズブラストを投げて、ダウンしている隙にラインランチャーで特攻 3:ゴーカート付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、スナイパーライフルを無効化し、ラインランチャーで特攻 (ただし、最初に製鋼所に来た時に電磁石を使っていると、壊れて使用不可能になっているので注意) 室内の上には、口をテープで塞がれたハーレーが縛り付けられている。(テープは、貼り直す事が可能) 話を聞く事で、サイドミッション「熱くて冷たい」関連の収集物の位置情報を聞き出せる。 ローディングベイのオフィス入口は、スナイパー2名が立っている上、下には敵が3名いる。 組立ラインから来たら、クレーン下の電磁石が見える位置からそれに向けてRECを撃てば、銃器を全て引き寄せてくれる上、階下の3人が、そのままこちらへと来てくれる。 (もしくは、スナイパーに見つからない位置からグラップネルで足元のヘリに掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウン) 全員倒してからオフィスへと上って進むと、イベント後、びっくりハウス内でジョーカーと戦闘。 VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) まずは、1対1の戦い。 数発攻撃を当てると降参してくるが、その後、頭上のジェットコースターから手下達と、 しばらくしてアブラモビッチ(ミスターハマー)が追加され再度戦闘。 更に数を減らすと、ジョーカーのセリフ後、タイタン化した手下が追加されるので、 少しでも負担を減らしたい人は、他の手下を倒さずにハマーを優先的に倒した方が良い。 床にある矢印が赤く光ると、部屋の左右にあるトンネルからゴーカートが高速で突っ込んでくるので 轢かれない様に注意しよう。(巻き込み判定アリ) コンボ・ブーストとマルチ・グラウンド・テイクダウン(以下、MGTD)へとアップグレードしていれば リダイレクトで回避しつつ、QF・バットラングでコンボ数を稼ぎ、コンボ数が貯まったらMGTDでガンガン数を減らせる。 この時のジョーカーは、他の手下がいる状態でビートダウンで攻撃しても、ヒット数が増えない(ダメージも無い)ので、 通常攻撃などで凌いでおき、ラスト1人になってから実行する方が良い。 トドメは、バットクロー・スラムや空中攻撃でも可。 ニューゲーム+攻略 スタンスティック×1、盾×1が追加されている。 他の難易度もだが、ここでは多数の手下と戦う上、攻撃スピードが早く、投擲武器も設置されている。 厄介な武器は、早い段階で武器破壊で使用不可能にしたい。 ジョーカーをKOすると、イベント発生。(トロフィー/実績「ゴースト・トレイン」解除) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろ アーカム・シティ上空 街中を旋回し、空爆を行っているTYGERヘリのいずれかに搭載されている、マスター・コントロールプログラムをダウンロードする事になる。 搭載しているそれを判別するには、ヘリの底部にしがみついていなくても、ある程度離れた位置からであればスキャン可能。しかし、ダウンロードするには、底部にしがみつく必要がある。 因みに、それを搭載しているヘリはランダムだが、難易度共通で、6機目で当たりが来るようになっている模様。 どれをスキャンしたのか分からなくなった場合、操作モードに切り替えよう。 スキャンしていない機体はオレンジ色、スキャン済みのは青色に表示される。 ここからバットマンも標的となり、発見されるとヘリから銃撃を仕掛けてくるので注意。 サーチライトに当たったり、前方から近づかない様に気を付けよう。 見つかったら、グライド→ダイブボムやスモークペレット(地上にいる場合)等を使い、建物の陰に逃げよう。 発見された状態(サーチライトが赤くなっている時)だとしがみつけないので、しばらく隠れてやり過ごそう。 安全に行くのであれば、ヘリが止まってミサイルを発射している時が、比較的接近しやすい。 無事ダウンロードに成功すれば、タワー内部へのアクセスの他に、街中のカメラのハブにもハッキング出来る様になる。 バワリーの立入禁止区域入口上には、スナイパー×2がいるので倒してからロック解除後、アーカムシティ処理センター内へ。※解除コード「マスターマインド」 アーカムシティ処理センター内 シャッターを開けて、階下へとグライドで下に降りて進むと、政治囚たちが隊員に捕われているので救出する。 ここから、スタンスティックを装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 全員倒すと、ストレンジがモニターに現れ演説をする。 演説後、バットマンを包囲している複数の隊員達(追加アリ)との戦闘。 アーマードや盾、銃持ちがいるのでやや苦戦するが、12バリエーションを出すのに最適な場所でもある。 各種スペシャルコンボムーブ(特に武器破壊)を駆使して戦おう。全員倒したら、マンホールへ。 ニューゲーム+攻略 演説中に奥の扉から入ってくる銃を持った隊員と素手の隊員の計2名が、アーマードに変更されている。 予め銃持ちへとカメラを向けておき、戦闘が始まったら即座にQF・RECで武装解除しよう。 武器破壊は、盾、銃、スタンスティックへ。 銃持ち(通常の敵限定)に対しては、QF・RECを撃つのも面白い。 周囲の敵が突然の発砲に驚くので、一瞬隙が出来る。(投擲物を落としたりもする) 室内にある、消火器×1、箱×2、ガスボンベ×3にも注意。QF・バットラング等で。 追加を含め、合計14名の敵と戦う事になるので、リダイレクトで敵の輪の外へと移動する等して、なるべく安全に戦おう。 アーマードが煩わしければ、スペシャル・コンボ・テイクダウンで処理。 下水道の穴を降りたら、前方にラインランチャーを射出し、そこから左斜め後方辺りのリドラートロフィーの見える 足場へ移り、縁を伝い時計の置いてある部屋に出たら、床を爆破してワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) 室内は、地雷兵やサーマルビジョン、スナイパー等、計8名の敵がいるので慎重に行動しよう。 前と同じく、RCラングのブーストやバットクローの戦法が通用する。 各所に地雷が仕掛けられているので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、遠距離からKO可能。 地下鉄ターミナル方面にある崩れた通りへの扉がある所が、比較的安全。 ニューゲーム+攻略 敵4名が、アーマード(ジャマー×1、スナイパー×1、サーマルビジョン×1、地雷兵×1)に変更されており、 通常隊員×1もジャマーを装備している。 初期配置は、アーマードがエレベーター前(定位置から動かない)、通常隊員は開始地点の下辺りを巡回する。 捜査モードにしても、1名しか赤い!マークが表示されないので注意。 ジャマーに共通して言える事だが、通常視点でよく見ると、背中のアンテナ辺りから電波の様な物を発しているのが 見えるので、これも装備している敵の位置を確かめる目安にしてみよう。 制圧後、エレベーターを使って上へと向かう。 エレベーター内のデバイスは他のに比べてハッキング判定が狭いようなので、しっかりデバイスに近寄ること。 ※扉の解除コード「シュウチャク」 エレベーター起動コード「ヤクブツリョウホウ」 展望台入口で待ち伏せされているので、入ったら天井のアクセスパネルに予め移動しておく。 着いたら前方の隙間をくぐり、ガラス天井テイクダウンで戦闘開始。 他にも、スタンスティック×2の背後へとローリングで着地して、ダブル・テイクダウンも可能だが、 上記のテイクダウンも含め、ここでは敵が技後すぐに攻撃してくるので、カウンターやリダイレクトの用意を。 因みに、暗号範囲増幅機へとアップグレードしていれば、戦闘の回避も可能。 ●ニューゲーム+攻略 盾×2が追加されている。 各種スペシャル・コンボ・ムーブが使用可能になるまで、空中攻撃や各種QFガジェットや駆使して戦おう。 倒したら、エレベーター脇のロックを解除し、建物外周を伝って最上階へ。※解除コード「ボウゴタイサク」 縁を伝って、風向計のある鉄骨を渡り上部へグラップネル。そこから左側の鉄骨へとジャンプし、そのままそれを伝っていく。 梯子を登った先のワイヤーを綱渡りし、さらに上へ。ロックを解除する。※解除コード「メンテナンス」 ワンダータワー・コントロールルーム メンテナンス通路を進むと、ストレンジのいるコントロール室の床下にたどり着ける。 当然の事ながら、守りを固めているので倒してから行こう。 中央の室内を動き回っているストレンジの視界に入ると、隊員達に位置を知らせてしまうので、こちらにも注意しよう。 ニューゲーム+攻略 6名いる隊員の内、3名がアーマードに変更されている。 ※ワンポイント 室内は円形状で隠れられる場所が少ない上、かなりピンポイントからでしかガーゴイル像から吊るす事が出来ないので、縁からのレッジや室内中央の上のスペースからの奇襲をメインに戦おう。各所に設置された消火器を使って、簡易煙幕を利用するのも◯ 扉(※解除コード「ゴッサムノキュウセイシュ」)を開けると、イベント。(イベント後、トロフィー/実績「フリーフォール」解除) ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろ タリアを人質を取られたので、救出に向かう事になる。 ここから、街中を旋回していたTYGERヘリが攻撃を仕掛けてこなくなるので安心して進めるが、 画面に表示される距離から離れすぎると無条件でゲームオーバーになるので、まっすぐ目的地へと向かおう。 (サイドミッション等は、クリア後のデータでプレイ可能。) 目的地のパーク・ロウ モナーク劇場付近の建物の屋上には、多数のスナイパーが配置されているので、 地上からの接近はリスクが非常に大きい。 時間制限は無いので、慎重に背後からSTDで1人ずつ仕留めていこう。 ここでは打撃による攻撃は厳禁。(気付かれた瞬間、一斉に銃口を向けられ、大ダメージの可能性アリ) 一番奥の鉄骨の上を行き来しているの以外は殆どが背を向けて動かないので、接近は容易。 視界はレーザーサイト通りなので、これに注視しよう。 タリアを人質にしているジョーカーには、攻撃を仕掛ける事は出来ず、かく乱機:火器ジャマーも反応しない。 手下に見つかるか、残り2人(ジョーカー除く)になると、劇場内に逃げ込んでしまう。 移動にはジャンプやグライドの他に、ラインランチャーも使用するとラク。 劇場前の2人は、頭上の建物等からスモークペレットを投げ込んで奇襲を仕掛けたり、かく乱機:火器ジャマー(こちらの姿を認識後から一定時間経つと、修理してしまうので注意!)を使ったり、片方をフリーズ・ブラストで動きを止めている内に、もう片方をドロップアタックorグライドキック→GTDで対処しよう。 劇場内に入ったら、イベント後、ラスボス・クレイフェイスとの戦闘。 VSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) QF・フリーズ・ブラストや部屋の四隅に設置された爆薬の山に突っ込ませる事でダメージを与えられる。 (爆薬の方がダメージが大きい) 攻撃方法は 1 腕を刃物状にして、往復で地面を振り払う(来た方向へ回避動作で避けるの繰り返し) 2 腕を伸ばし、こちらを3回殴りつけてくる (カウンターマークが出るので、カウンターか、回避動作で前転→後転→前転の繰り返し) 3 ジャンプしつつ、両こぶしで叩き付け(回避で) 4 身体を球状にし、突進(回避で) 5 (ラウンド2から)両腕をハンマー状にし、両サイドから1~2回叩き付ける(しゃがみで全段回避可能) 6 (〃)身体を回転させ、細かい泥を飛ばす (複数個飛来の際にタイミングを見計らい、回避で。2ラウンド目からはしゃがみで回避する物も混ざっているので注意!) 近付きすぎると殴られるので、こちらも注意! 注目すべきは4で、こちらのいた位置へホーミングしてくるので、前もって隅(地面が赤く光っているのが目印)に向かう様にうまく誘導すれば、一気に大ダメージを与えられるので是非とも狙おう。 体力をゼロにしたら、接近しクレイフェイスの身体に刺さっている剣を引き抜き、連続攻撃。 ラウンド2 5と6の攻撃も加わり、激化するので注意しよう。 こちらも、QF・フリーズブラスト等で体力をゼロにしたら、再度剣で連続攻撃。 ラウンド3 ラザラス・ピットのある悪魔の部屋にステージが移る。 ここから、少しの間ボスの代わりに、分身ともいえる泥人形が何体も攻撃してくる。 耐久力は低いが、攻撃速度が速く(アイコン表示と同時に判定が出る)、数が多いのでリダイレクトをメインに立ち回ろう。 ここでのスペシャル・コンボムーブは、剣を使った回転切りに変化する。 泥人形を倒し続けると、右上のゲージが青色になる。 すると、クレイフェイス本体が実体化して泥(巻き込み判定アリ)を飛ばしてくるので、避けつつフリーズ・ブラストを当てていこう。 体力をゼロにしたら、近付いてトドメを刺しエンディングへ。(トロフィー/実績「舞台の下手へ退場」解除) クリア後のデータでは、解決済みのリドル、XP、アップグレード、ガジェットが引き継がれた状態で、サイドミッション等をプレイできる他、 ●ニューゲーム+(ノーマル以上でクリアが条件)をプレイ可能。 ●コスチューム変更(ダウンロードしていた場合) ●各所にある、2匹の猫のいる場所でキャットウーマンにキャラチェンジが可能。(その逆も可) も可能になる。
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登録日:2021/02/28 Sun 18 09 57 更新日:2021/02/28 Sun 18 09 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマンケイ・ナウエルパン アメコミ アンディ・キューバート エドゥアルド・リッソ カルロス・ダンダ コリン・ケリー サイコ・パイレート ジャクソン・ランジング ジュゼッペ・カムンコリ ジョーカー スティーブ・オーランド ティム・シーリー トム・キング トーマス・ウェイン バットマン パトリック・グリーソン ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マーグレッド・スコット ミケル・ハニン リドラー 『Batman The Fall and the Fallen』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#70~#74 発売 2019年5月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン、ホルヘ・フォルネス(#70~#73) 『Batman Secret Files』#2 発売 2019年7月 脚本 アンディ・キューバート(1)、コリン・ケリー(2)、ジャクソン・ランジング(2)、マーグレッド・スコット(3)、スティーブ・オーランド(4)、 ティム・シーリー(5) 作画 アマンケイ・ナウエルパン(1)、カルロス・ダンダ(2)、ジュゼッペ・カムンコリ(3)、エドゥアルド・リッソ(4)、パトリック・グリーソン(5) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第11巻。 悪夢から脱出したバットマンがベインに挑む姿そして絶望に陥る姿が描かれる。 これまで示唆されてきたベインの企みが全て明かされ、彼がバットマンの影であることを感じさせる。 後半の『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインとの親子の時間は、 バットマンにとっても読者にとっても待ち望んだものだが、非常に狂気に満ちたものになっている。 『Batman Secret Files』は様々なライターによるオムニバス作品で、本作後から始まる『City of Bane』のタイイン。 バットマンではなく『City of Bane』に登場するヴィランたちが主人公として描かれている。 『Batman Vol.3』#70~#74 『Batman Secret Files』#2.1 『Batman Secret Files』#2.2 『Batman Secret Files』#2.3 『Batman Secret Files』#2.4 『Batman Secret Files』#2.5 『Batman Vol.3』#70~#74 【物語】 悪夢から逃れたバットマンは『アーカム・アサイラム』から脱出し、ベインの支配からゴッサムを解放しようと動き出す。 『バットファミリー』を招集したバットマンだったが、街は平和そのもので何の事件も存在しなかった。 ベインの策略によってその事実を認められないバットマンはロビン(ティム)を殴りつけ『ファミリー』の信頼を失ってしまう。 失意のままウェイン邸に戻ったバットマンを待っていたのはベインと彼に従うアルフレッドと父トーマスの姿だった。 アルフレッドから敗北を宣言されるも諦めないバットマンはベインに戦いを挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。悪夢から目覚めベインへの反撃を開始する。 しかしベインの術中にハマり、ゴードンと『ファミリー』の信頼さらにはウェイン邸とアルフレッドまでも失ってしまう。 苦し紛れにベインに挑むも激しい戦いの末に背骨を折られ気を失い、気がつくとトーマスと共に砂漠を歩いていた。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒すため協力者と共に様々な策略を重ねてきた。 まず飛行機事故でバットマンに限界を感じさせ、サンタ・プリスカでの戦いではキャットウーマンとの再会を演出した。 その後『アーカム』に入るために愚か者としてバットマンに敗北、彼がキャットウーマンと愛を深める間、 ジョーカーとリドラーからバットマンの過去と本質を知り、彼に真実の愛を与え奪うことで彼を壊す計画に決めた。 手始めにスキーツに改造を施しキャットウーマンにバットマンが居ない恐怖の世界を体験させ、 さらにジョーカーを差し向け、キャットウーマンにバットマンの重要性を説かせた。 そしてホリー・ロビンソンの後押しで2人は破局、その後は完全なる勝利のために準備を進めていた。 バットマンがウェイン邸に現れるとアルフレッドとトーマスと共に出迎え、バットマンを返り討ちにし背骨を叩き折った。 彼の計画はそれだけに留まらず、自分がバットマンより優れていると証明するため更なる作戦を進めている。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースを幸せにするためにベインに協力している。バットマンとベインの戦いを見届け、敗北したブルースをカディム付近の砂漠に連れて行く。 『峠の我が家』を口ずさみ砂漠を行く目的は、ブルースの母マーサをラーズ・アル・グールが隠す伝説の泉『Nain・ピット』で蘇らせることだった。 ホリー・ロビンソン、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) キャットウーマンの友人と腹話術師の犯罪者。ベインとつながっており、バットマンとキャットウーマンの行動を操っていた。 リドラー(エドワード・ニグマ)、カレンダーマン、カッパーヘッド、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、マンバット(カーク・ラングストローム)、エドゥアルド・フラミンゴ、ブラックスパイダー(エリック・ニーダム)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ)、スケアクロウ(ジョナサン・クレーン)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、マキシー・ゼウス 悪夢から目覚めたバットマンの前に立ちふさがったヴィランたち。ベインの時とは逆の順番で現れ、次々に敗北した。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ベインやヴィランに過剰な暴行を働くバットマンに失望し、彼を拒絶している。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) バットマンの招集に応えた『バットファミリー』。バットマンと共にベインに支配された『アーカム』に向かうも、異常は見つからなかった。 ゴッサム全体も安全だったためキャットウーマンを失ったバットマンの乱心を疑い、ティムが殴られたのを機にバットマンから離れていった。 ちなみにバットウーマンは国外にいたため間に合わず、スポイラーは無視、ディックとジェイソンはそれぞれの事情で現れなかった。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。何らかの理由でベインの側につき、ウェイン邸に現れたバットマンに敗北を告げた。 『Batman Secret Files』#2.1 【物語】 ついにバットマン吊し上げたジョーカーは、彼から装備を奪おうとするのだが……。 【登場人物】 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。バットマンを捕らえ、彼から奪った装備で殺そうと企む。 しかし脱がそうとするたびに防衛システムで痛い目にあっていく。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ジョーカーに捕まってしまうも、余裕の態度でジョーカーの独り相撲を見守る。 『Batman Secret Files』#2.2 【物語】 心に傷を負った人々から痛みを奪い私腹を肥やしていたサイコ・パイレートだったが、彼の前にバットマンが現れた。 【登場人物】 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。デザインは本作オリジナル。 人々を癒やし自分も満たされる一石二鳥の日々を送っていた。バットマンが現れると彼に最大の悲劇を見せつける。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。サイコ・パイレートの企みを知り、彼の集会に潜入して戦いを挑んだ。 心の傷は強さを得るための道という考えを持ちパイレートを否定するも、最大の悲劇である両親の幻想に追い詰められる。 『Batman Secret Files』#2.3 【物語】 いつものようにバットマンに敗北したリドラーは、新任の心理学者Wathamからカウンセリングを受ける。 その中でWathamはなぞなぞにこだわるリドラーの真の心理を言い当てようとする。 【登場人物】 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。Wathamのカウンセリングを受け、その目的が単純なものと指摘されるが……。 Watham 『アーカム・アサイラム』の新任心理学者。リドラーのカウンセリングを担当し、彼の目的は単なる復讐だと判断した。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。リドラーの危険ななぞなぞに挑み、犠牲者を出しながらも何とか勝利した。 『Batman Secret Files』#2.4 【物語】 何者かに囚われた5人の男たち。彼らはバットマンのコスチュームで死の罠にかけられ、バットマンの心理を読み解く実験対象になっていた。 【登場人物】 ? 5人の男たちを対象に実験を行う謎の人物。感情や判断力など様々な面でバットマンという存在を解き明かそうとする。 男たち 謎の人物に囚われ実験対象となった普通の人々。バットマンのコスチュームを着させられ、死の罠にかけられている。 バットマンとしてふさわしくない行動を取ると罠によって命を落とすようになっている。 次々に犠牲が出る中、実験対象4番が罠から抜け出し実験対象5番を助け出そうとしたが……。 『Batman Secret Files』#2.5 【物語】 ホンジュラスのテグシガルパにベインが現れたと知ったバットマン。ベインの目的は犯罪ではなく国際的なジャーナリストの救出だった。 【登場人物】 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。かつて自分を取材するも、その存在を明かさなかったジャーナリストの救出に動いた。 しかしその真の目的は……。 Jorge Baptise 数々の不正を暴いてきた国際的ジャーナリスト。その活動を危険視した集団に誘拐された。 かつてベインの故郷サンタ・プリスカや刑務所を訪問し取材した際にベインと知り合った。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ベインを追いテグシガルパに向かうも、彼らしくない行動を疑問に思っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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제목 Batman Robin Adventures 분류 코믹스 연재기간 1995-1998 총 권수 25 issues 이전 시리즈 The Batman Adventures 다음 시리즈 Batman Adventures - The Lost Years The Batman Adventures의 후속 코믹스 시리즈로, 시간대는 배트맨 TAS 시즌 3정도 된다. 이 때의 특징은 로빈의 비중이 이전 시리즈보다 커진 것이었다. 총 25이슈로 끝났으며, 이어지는 시리즈는 배트맨 NBA 직전을 내용으로 한 Batman Adventures - The Lost Years였다. 주요 작가로는 Ty Templeton등이 있다. Batman Robin adventures의 무비 아답테이션 무비 아답테이션으로는 Batman & Robin Adventures 코믹스 시리즈가 연재되던 시절에 나온 극장판 Subzero가 있다. 내용은 완전히 동일한, 말그대로 무비 아답테이션이다. 다른 코믹스 시리즈 The Batman Adventures V1 Batman Adventures - The Lost Years Gotham Adventures The Batman Adventures V2
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 제목 Batman Robin Adventures 분류 코믹스 연재기간 1995-1998 총 권수 25 issues 이전 시리즈 The Batman Adventures 다음 시리즈 Batman Adventures - The Lost Years The Batman Adventures의 후속 코믹스 시리즈로, 시간대는 배트맨 TAS 시즌 3정도 된다. 이 때의 특징은 로빈의 비중이 이전 시리즈보다 커진 것이었다. 총 25이슈로 끝났으며, 이어지는 시리즈는 배트맨 NBA 직전을 내용으로 한 Batman Adventures - The Lost Years였다. 주요 작가로는 Ty Templeton등이 있다. Batman Robin adventures의 무비 아답테이션 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 무비 아답테이션으로는 Batman & Robin Adventures 코믹스 시리즈가 연재되던 시절에 나온 극장판 Subzero가 있다. 내용은 완전히 동일한, 말그대로 무비 아답테이션이다. 다른 코믹스 시리즈 The Batman Adventures V1 Batman Adventures - The Lost Years Gotham Adventures The Batman Adventures V2
https://w.atwiki.jp/pcdl/pages/43.html
Batman Arkham Asylum 製作元 Rocksteady Studios 発売元 EIDOS ジャンル アクション HDD 約8.5GB Download Download
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LEGO Batman 2 DC Super Heroes 項目数:37 総ポイント:1000 例のごとくゲームは簡単で収集物が多い。チートコードを使用しても実績に影響しないのもいつも通り。達成率100%を目指す過程でほとんど解除される。 コントローラを2つ用意して効率よく進めれば、コンプまで25時間ほどか。 本作ではLEGOシリーズで初めてオープンワールドが採用されているが、そのためかロードが非常に長く、HDDインストール済みでも30秒以上かかることもある。 Gorilla Thriller Climb to the top of Wayne tower while riding a Gorilla and playing as a female character. 20 Kal-El Last Son of Krypton Defeat Zod as Superman 20 Green Lantern's Light Defeat Sinestro as Green Lantern 20 It's A Bird... It's A Plane... Fly with Superman 20 Inferior Machines With Brainiac, defeat any LexBot 20 Girl Power Unlock all female heroes and villains. (Single Player Only) 20 The House of Luthor Obtain more than 10,100,000,000 Studs (Single Player Only) 20 Combo Hero Do a finishing move 20 Subway Hero Use the Gotham City Metro 20 Super-Villain Unlock all the Bosses (Single Player Only) 20 Toy Gotham Complete the Bonus level 20 Justice League Unlock all Justice League characters (Single Player Only) 20 Dynamic Duo Play a level in co-op 20 My Hero Rescue all Citizens in Peril (Single Player Only) 50 Super Hero Get Super Hero in all levels (Single Player Only) 50 Team Building Unlock all characters (Single Player Only) 50 Minikit Hero Use all the Minikit vehicles 20 Test Hero Test a custom character 20 Extra! Extra! Collect all the red bricks (Single Player Only) 20 The End Get 100% (Single Player Only) 70 Halfway Through Get 50% (Single Player Only) 50 City Slicker Collect all the gold bricks (Single Player Only) 35 Heroes Unite Complete story level 15 25 Tower Defiance Complete story level 14 25 Core Instability Complete story level 13 25 The Next President Complete story level 12 25 Underground Retreat Complete story level 11 25 Down to Earth Complete story level 10 25 Research and Development Complete story level 9 25 Destination Metropolis Complete story level 8 25 Unwelcome Guests Complete story level 7 25 Chemical Signature Complete story level 6 25 Chemical Crisis Complete story level 5 25 Asylum Assignment Complete story level 4 25 Arkham Asylum Antics Complete story level 3 25 Harboring a Criminal Complete story level 2 25 Theatrical Pursuits Complete story level 1 25 マップや各種チートのおかげで、オープンワールドマップでの収集物はそれほど苦労しない。 各種収集物をマップに表示させるためには各地に点在するBatcomputer Remote Terminalを起動する必要があり、これらは自力で探さねばならない。Batcomputer Remote Terminalは、オープンワールド上に垂直に伸びている赤い光の根元にある。飛び回っていればすぐに目に付くはず。 Cheat Code 全て大文字で表記されている分がRed Bricksに相当する。 Gorilla Thriller http //www.youtube.com/watch?v=9LNdjwzUhSc Kal-El Last Son of Krypton Green Lantern's Light Villainキャラクターはアンロックする過程でちょっとしたボス戦があり、その時に該当キャラで倒すと解除。アンロックしてから無抵抗の2Pをいたぶるという手もあるが、General Zodは無敵属性があるのでそもそもSupermanかClark Kentでなければ倒せない。 一応SupergirlでもGeneral Zodを倒すことは可能だが、Supergirlのアンロック条件はGold Bricks250個全取得であり、アンロックのタイミングがほぼ確実にゲーム終盤になるので非現実的。 Combo Hero 連続して敵を倒していると、敵の頭上にBボタンが表示される。 Dynamic Duo Free playでは解除されずStory Modeのみが対象となる。最初から最後まで2人プレイしなければならないわけではなく、終了間際に参加するだけでよい。 My Hero Citizen in Peril Locations Guide 下記Minikits Locations Guideと動画が重複している。 Minikit Hero Minikits Locations Guide 説明文中にUseとあることからわかるように、ただ集めるだけでは解除されない。Batcomputer Remote Terminalから一つずつ呼び出して全てに乗り込むと解除。 Test Hero Free playまたはゲーム一周クリア後のGotham CityにてYボタンを長押しし、両端に並んだシルエットのどれかを選ぶだけ。キャラクターを作成するわけではない。 Extra! Extra! ほとんどのRed BricksはJoker,The Riddler,Lex Luthorがいなければ取得できない。下の動画ではそれらのキャラクターのアンロックについても含んでいる。 http //www.youtube.com/watch?v=47vclQZE7wc City Slicker マップとチートがあればGotham City内のGold Bricksも大部分は難なく見つけられるが、そこに至るまでのパズルでBatmanやRobinの特殊スーツが必要になるため面倒。Cyborg,Man-Bat,The Joker,The Penguinなどでスーツの効果を代用できることもあるので、使えるようなら使っていこう。 また、空と海の乗り物をアンロックした際には必ず一度乗ってみてレースが始められるかどうか確認すること(レース後にGold Bricksが出てくる)。Batcomputer Remote Terminalで乗り物を呼び出すとレースを始められることもある。
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登録日:2020/12/20 Sun 18 23 05 更新日:2020/12/20 Sun 18 23 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 KGビースト Prime Earth アメコミ ディック・グレイソン トニー・S・ダニエル トム・キング ナイトウィング バットマン ポストフラッシュポイント マット・ワグナー マーク・バッキンガム ミスター・フリーズ リー・ウィークス 『Batman Cold Days』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#51~#57 発売 2018年7月から 脚本 トム・キング 作画 リー・ウィークス(#51~#53)、マット・ワグナー(#54)、トニー・S・ダニエル(#55~#57)、マーク・バッキンガム(#57) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第8巻。 結婚式を終えたバットマンの変化と悲劇を描いた作品。 #51~#53はミスター・フリーズの裁判を描いた作品で、『十二人の怒れる男』をモチーフにした会話劇が展開される。 結婚式を経て変わりつつあるバットマンの象徴としてコスチュームに黒いパンツが戻された他、 トム・キングが様々な作品で語ってきた暴力による人間の変化がより明確に描かれる。 #54からはディックとの思い出話で和やかな展開になるかと思いきや、ディックに悲劇が起こり彼の個人誌に影響を与える。 バットマンにも大きな影響を与え暴力的な展開が描かれるが、それが変化なのか本質が表面化したのかを問う内容になっている。 『Batman Vol.3』#51~#53 『Batman Vol.3』#54 『Batman Vol.3』#55~#57 『Batman Vol.3』#51~#53 【物語】 ある季節外れのとても寒い日、陪審員に選ばれたブルース・ウェインが裁判所に現れた。 その裁判とはミスター・フリーズの殺人事件だったが、彼はバットマンに強要され自白しただけと無関係を主張した。 陪審員たちはその主張を信じずに投票も満場一致と思われたが、1人だけ反対票を投じる者が居た。 その人物とはゴッサムの闇の騎士バットマンことブルース・ウェイン自身だった。 【登場人物】 ブルース・ウェイン ゴッサムの名士でありバットマンの正体。ミスター・フリーズの裁判に陪審員として参加し、唯一フリーズの擁護に回った。 フリーズの有罪を信じる他の陪審員たちに、その根拠となった被害者の体温とフリーズの抵抗、自供の別の可能性を示していく。 そして最後に他の陪審員たちが抱くバットマンへの信頼について語り始める。 ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ) 低温下でしか生きられず特殊なスーツに身を包み冷凍銃を操る科学者。3人の女性を殺した罪に問われている。 捕まえに現れたバットマンに反撃するも敗北、そして暴行を受け罪を自供し警察でも同様のことを語るも一転して無罪を主張する。 バットマンと戦った際には彼の戦い振りに違和感を覚えていた。 11人の陪審員 フリーズの裁判で陪審員に選ばれたゴッサム市民。バットマンへ強い信頼を寄せている。 その信頼と裁判を早く切り上げたかったこともありフリーズを有罪と判断した。 しかし反対票を投じたブルースの言葉で自分たちの判断に疑問を抱き始める。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。フリーズの裁判に呼ばれ、バットマンに遺体の調査をさせたことを追求される。 また裁判を前にしてバットマンを呼び出した際には、現れたバットマンが別人だと見抜いた。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事でゴードンの腹心の部下。フリーズの裁判に呼ばれ、ズタボロになったフリーズとバットマンからのメモを発見したことを語る。 バットマン(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はナイトウィングを名乗りバットマンから独立して活動している。 裁判の間、活動できないブルースに代わってバットマンとなりキラークロックと戦っている。 『Batman Vol.3』#54 【物語】 裁判を終えたブルースはバットマンとしての活動を再開し、代役を務めたディックを送り返そうとする。 しかしディックは中々帰ろうとせずにブルースと日々を過ごしていく。その日々は過去のディックとの日々と重ねっていく。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。役目を終えたディックをブルードヘイブンに帰らせようとするが、はぐらかされ共に行動していく。 ディックを引き取った直後は付き合い方に悩んでいたが、スナック菓子をきっかけに距離を縮めていく。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立しブルードヘイブンて活動している。 代役を終えても中々帰ろうとせず、普段以上の明るさでブルースとパトロールや屋敷での生活を共にする。 ブルースに引き取られた直後は両親を失ったショックから荒んだ日々を過ごしていた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。今も昔もブルースとディックを見守ってきた。 クレイジー・キルト、コンディメント・キング(ミッチェル・メイヨ) 『ダイナミック・デュオ』の前に現れたB級ヴィラン。クレイジー・キルトは催眠を得意とし、コンディメント・キングは調味料を武器とする。 『ダイナミック・デュオ』にあっさり敗れ、ナイトウィングもその実力を侮っていたが、犠牲者は存在する。 『Batman Vol.3』#55~#57 【物語】 ナイトウィングの思いを受け入れ、彼と活動を共にし気持ちも落ち着きつつあるバットマン。 しかし不審な書き置きの報告のために呼び出された『バットシグナル』の前でナイトウィングが撃たれ倒れてしまう。 怒りに燃えるバットマンは狙撃犯ビーストの捜索を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。大事な家族で自分を支え続けたナイトウィングのためにビーストの行方を捜す。 ブロンズタイガーなど様々な伝手を使ってビーストの居場所を見つけ戦いを挑む。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在はバットマンから独立しブルードヘイブンて活動している。 バットマンを元気づけるため行動を共にし結果が出始めたが、その矢先に頭を打たれ倒れてしまう。 ≪ヴィラン≫ ビースト(アナトリ・クナイゼフ) 冷戦時代に活躍した伝説の暗殺者。当時はKGビーストの名で活動していた。左腕をバットマンから逃れるために失っている。 ゴッサムに現れ1日足らずの内に準備を整えナイトウィングを狙撃し、その後唯一自分を知る父親のもとに向かい酒を飲み交わす。 そして父親を撃ち殺すと現れたバットマンと戦闘を開始する。 カント 惑星アポコリプスの一流の暗殺者。かつてビーストと出会い、彼の口から父親の存在を聞かされていた。 その噂を知って現れたバットマンの訪問を受け、彼を捕らえ拷問にかけようとする。 しかし自分を探しているグラニー・グッドネスとバットマンがつながっていると知り、 情報を明かす代わりに見逃してもらおうとするが拘束を解いたバットマンに倒された。 Phantom Pharaoh ミイラを操る力を持った新参ヴィラン。『ダイナミック・デュオ』には敵わず、ナイトウィングのダジャレのネタにされてしまった。 ≪その他≫ Vasily・クナイゼフ ロシアの退役軍人でビーストの父親。常人ではたどり着けない雪山で暮らしている。彼以外の家族はビーストの手で殺されている。 酒好きで飲むたびに暴力を奮っていたが、ビーストにとっては強き者として尊敬されている。 ビーストと久しぶりに再会し、腕を失った経緯やナイトウィングを狙撃した件について話をした。 最後は自分を殺さずにいるビーストは弱いと語り、それを聞いたビーストによって撃ち殺された。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ビーストの残した罠にハマり、ナイトウィングを狙撃地点に呼び寄せてしまった。 ブロンズタイガー(ベン・ターナー) 『リーグ・オブ・アサシンズ』や様々な諜報機関で活動していると主張する格闘家。バットマンとは旧知の仲。 ビーストの行方を捜すバットマンの接触を受け、忍者と戦いながらビーストの過去を知る者は全て殺されていると語った。 しかしビーストに関わる危険な噂を知っており、その見返りとして川沿いの屋敷をもらう約束を交わした。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ビーストの行方を追うバットマンの身を案じるも、バットマンから返事はなかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Manchester City Football Club http //www.mcfc.co.uk/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Andreas Isaksson Manchester City ー ー GK 82 ー × 固有 ー Joe Hart Manchester City ー ー GK 60 ー ー ー ー Nicky Weaver Manchester City ー ー GK 72 ー ー ー ー Hatem Trabelsi Manchester City ー ー RWB 79 ー 固有 黒 ー Micah Richards Manchester City ー ー RB 70 ー × 黒 ー Danny Mills Manchester City ー ー RB 75 ー ー ー ローンtoHull City? Nedum Onuoha Manchester City ー ー CB 71 ー × 黒 ー Sylvain Distin Manchester City ー ー CB 81 ー ー ー ー Richard Dunne Manchester City ー ー CB 74 ー ー ー ー Ben Thatcher Manchester City ー ー LB 75 ー ー ー ー Sun Jihai Manchester City 中国 ー LB 72 ー × 白 ー Stephen Jordan Manchester City ー ー LB 71 ー ー ー ー Dietmar Hamann Manchester City ー ー CDM 78 ー 固有 黒 ー Ousmane Dabo Manchester City ー ー CDM 76 ー ー ー ー Trevor Sinclair Manchester City ー ー RWM 74 ー ー ー ー Claudio Reyna Manchester City ー ー CM 79 ー 固有 固有 ー Joey Barton Manchester City ー ー CM 80 ー ー ー ー Antoine Sibierski Manchester City ー ー CAM 73 ー 固有 白 移籍toNewcastle Stephen Ireland Manchester City ー ー CAM 67 ー ー ー ー Bernado Corradi Manchester City ー ー ST 81 ー 固有 黒 ー Georgios Samaras Manchester City ー ー ST 78 ー ー ー ー Darius Vassell Manchester City ー ー ST 79 ー 固有 白 ー Andrew Cole Manchester City ー ー ST 78 ー ー ー 移籍toPortsmouth Paul Dickov Manchester City ー ー ST 69 ー ー ー ー Daniel Sturridge Manchester City ー ー ST 73 ー ー 黒 ー 移籍情報 DaMarcus Beasley(from PSV Eindhoven)※ローン